មេកានិចល្បែង និងការគណនាប្រាក់
Orbit Sum ប្រើប្រាស់មេរៀនពីរដើម្បីគូស 0–6 ដោយស្មើគ្នា បូកសរុប modulo 7។ អ្នកលេងជ្រើសរើសចន្លោះ 1, 2, ឬ 3 ទីតីពីចំណុចសូន្យ។ លទ្ធផលនៅក្នុងចន្លោះនឹងផ្តល់ការទូទាត់សរុប 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x។ ការចំណាយត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម។ ការទូទាត់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយ ដោយប្រាក់កាក់ពេញលេញត្រូវបានប្រគល់ និងភាគបែងត្រូវបានបន្ត។ ការទូទាត់គឺស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបង្ហាញ។
ច្បាប់កាបូប និងលក្ខខណ្ឌបំពេញបន្ថែម
ការបង្វិលស្រមោលចាប់ផ្តើមជាមួយប្រាក់កាក់ស្រមោល 1000។ ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងតុល្យភាពចុះទាបជាង 10 ដោយកំណត់តុល្យភាពទៅ 1000។ ការបញ្ចូលទំព័រឡើងវិញនឹងបោះបង់ការបង្វិលស្លាកសញ្ញាដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។ ការចំណាយនៅតែត្រូវបានកាត់ចេញក្នុងអំឡុងពេលការបង្វិលស្លាកសញ្ញាដែលកំពុងដំណើរការ។ ការគ្រប់គ្រងនឹងបិទនៅពេលដែលល្បែងកំពុងធ្វើការ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនរក្សាទុកស្ថានភាពកាបូប មិនមែនជាដំណើរការបង្វិលស្លាកសញ្ញាទេ។
ចំណុចប្រទាក់ និងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ
នេះគឺជាបទពិសោធន៍ស្រមោលដែលគ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬការដកប្រាក់។ អត្តសញ្ញាណអ្នកដំណើរការគឺមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់លើសពីការពិតដែលបានពិនិត្យ។ ប៊ូតុងចូលគណនីខាងក្រៅភ្ជាប់ទៅសេវាកម្មដែលមិនទាន់បានផ្ទៀងផ្ទាត់។ ទស្សនិកជនដែលមានគោលបំណងគឺអាយុ 18+ ទោះបីជាគ្មានការត្រួតពិនិត្យអាយុដ៏តឹងរ៉ឹងក៏ដោយ។ ឯកជនភាពអាស្រ័យលើការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន និងការស្នើសុំភាគីទីបីដែលបានសង្កេតឃើញដូចជា Google Fonts។ គ្មានការអះអាងអំពីការគ្រប់គ្រងទិន្នន័យខាងក្រៅ ឬតម្លៃស្មើនឹងប្រាក់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបង្វិលស្លាកសញ្ញា Orbit ជាប្រាក់ពិតមែនទេ?
ទេ វាប្រើកាក់សាកល្បងដែលគ្មានតម្លៃជាលុយកាស។ គ្មានប្រព័ន្ធទូទាត់ ឬជម្រើសដកប្រាក់ទេ។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបន្ទុកមុខងារឡើងវិញ?
ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងត្រូវលុបចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់វិញ។ លុយក្នុងកាបូបស្បែកដៃនឹងត្រូវរក្សាទុក ប៉ុន្តែស្ថានភាពនៃការប្រកួតនឹងមិនត្រូវបន្តទេ។