មេកានិចលេង និងការបង់ប្រាក់
ចំណុចសន្ទស្សន៍ពីរទាញយកតម្លៃស្មើគ្នាពីសូន្យទៅប្រាំបី។ ផលបូកនៃតម្លៃទាំងនេះត្រូវបានយក modulo ប្រាំបី ដើម្បីបង្កើតលទ្ធផលពីសូន្យទៅប្រាំបី។ អ្នកលេងជ្រើសរើស arc មួយ ពីរ ឬបី ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ ប្រសិនបើលទ្ធផលធ្លាក់ចូលក្នុង arc ដែលបានជ្រើសរើស អ្នកលេងនឹងទទួលបានការបង់ប្រាក់សរុប 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x រៀងគ្នា។ លទ្ធផលណាមួយដែលនៅក្រៅ arc ដែលបានជ្រើសរើសនឹងបង្ហាញសូន្យ។ ការបង់ប្រាក់រំពឹងទុកគឺប្រាំបួនភាគរយ។
កាត់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
ភាពប្រសើរត្រូវបានកំណត់ជាដប់ ប្រាំបី ប្រាំឬមួយរយកាក់ ដោយប្រាំបីជាលំនាំដើម។ ភាពប្រសើរត្រូវបានកាត់ចេញភ្លាមៗនៅពេលចាប់ផ្តើមវគ្គ និងនៅសល់មុនពេល animation។ ការបង់ប្រាក់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយរាប់រយ ដោយមានការរក្សាទុកភាគបែងដាច់ដោយឡែក។ កាក់ពេញលេត្រូវបានបញ្ចូល ហើយភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុក។ ការដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្ហាញ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងបោះបង់ចោលវគ្គដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។
ការគ្រប់គ្រង និងកំណត់
ការបំពេញឡើងវិញដោយដៃមានតែនៅពេលដែលសមតុល្យធ្លាក់ចុះក្រោមដប់កាក់ ដោយកំណត់សមតុល្យទៅមួយពាន់។ ការគ្រប់គ្រងសម្រាប់ភាពប្រសើរ ចាប់ផ្តើម និងរបៀបត្រូវបានបិទនៅពេលដែលវគ្គកំពុងដំណើរការ។ ការលេងត្រូវការគណនី ហើយកាក់សាកល្បងគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ ប៊ូតុងចូលគណនីខាងក្រៅមិនបង្កើតការភ្ជាប់ជាមួយការលេងទេ។ ទស្សនិកជនដែលមានអាយុជ្រើសរើសគឺប្រាំបីឆ្នាំឡើង ទោះបីជាគ្មានការគ្រប់គ្រងអាយុក៏ដោយ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបង់ប្រាក់ចុងក្រោយត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?
បន្ទាប់ពីបូកចំនួនសន្ទស្សន៍ទាំងពីរ យកលទ្ធផលមកធ្វើម៉ូឌុលជាមួយ ៧។ ប្រសិនបើលទ្ធផលស្ថិតនៅក្នុងតំបន់ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស អ្នកនឹងទទួលបានមេគុណបង្វិលចំនួន 6.72x, 3.36x, ឬ 2.24x។ ការបង់ប្រាក់រួមបញ្ចូលទាំងដើមទុនដើមរបស់អ្នក។
តើនឹងកើតមានអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំធ្វើការផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ?
ប្រសិនបើមានការហ្គេមមួយមិនទាន់បញ្ចប់ វានឹងត្រូវបានលុបចោលដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ ប្រាក់ភ្នាល់នឹងត្រូវបានកាត់ចេញ ហើយការគ្រប់គ្រងនឹងត្រូវបានកំណត់ឡើងវិញ។ អ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមការហ្គេមថ្មីដោយផ្ទាល់ខ្លួន។