Játékmekanika és kifizetések
Két mutató egyenletes eloszlású értéket húz nullától hatig. A két érték összegét modulo 7 számítjuk, hogy nullától hatig terjedő eredményt kapjunk. A játékosok egy, kettő vagy három pozícióból álló ívet választanak ki nullától kezdve. Ha az eredmény a kiválasztott íven belül esik, a játékos bruttó visszatérítést kap: 6,72x, 3,36x vagy 2,24x szorzótényezővel. Ha az eredmény a kiválasztott íven kívül esik, a kifizetés nulla. A várható megtérülési ráta kilencvenhat százalék.
Tárca és rendezés
A tétek tíz, huszonöt, ötven vagy száz érme értékre állíthatók be, alapértelmezés szerint huszonöt. A tét a kör kezdődésekor azonnal levonásra kerül, és az animáció előtt is érvényben marad. A kifizetéseket századokban számítjuk, a törtrészeket külön mentjük. Az egész érméket jóváírjuk, a maradékot megtartjuk. Az automatikus rendezés a feltárás végén történik. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör érvényét veszti, visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Vezérlők és korlátok
Az manuális pótlás csak akkor érhető el, ha a egyenleg tíz érme alá csökken, ekkor az egyenleg ezerre áll be. A tét, az indítás és a mód vezérlői addig letiltva vannak, amíg egy kör aktív. A demóhoz nincs szükség fiókra, a virtuális érméknek nincs pénzbeli értékük. A külső belépési gombok nem hoznak létre kapcsolatot a demóval. A célközönség tizennyolc éves és idősebb, bár nincs életkor-ellenőrzés.
Gyakran ismételt kérdések
Hogyan számítják ki a végső kifizetést?
A két mutató összege modulo 7. Ha az eredmény a választott ívben van, 6,72x, 3,36x vagy 2,24x bruttó szorzót kapsz. A kifizetés tartalmazza az eredeti tétedet is.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
A befejezetlen körök érvénytelenek, visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tét levonásra kerül, az irányítók visszaállnak. Új kört kell indítanod manuálisan.