ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ ගෙවීම්
දර්ශක දෙකක්ම ශුන්යයේ සිට හය දක්වා සමාන වූ අගයක් ලබා ගනී. මෙම අගයන්හි එකතුව modulo හතරක් ලෙස ගෙන ශුන්යයේ සිට හය දක්වා ප්රතිඵලයක් නිපදවයි. ක්රීඩකයන් ශුන්යයේ සිට ආරම්භ වන ස්ථාන එකක්, දෙකක් හෝ තුනක් අඩංගු කේන්ද්රයක් තෝරා ගනී. ප්රතිඵලය තෝරාගත් කේන්ද්රයට ඇතුළත් නම්, ක්රීඩකයාට අනුරූපව 6.72x, 3.36x හෝ 2.24x මුළු ආදායමක් ලැබේ. තෝරාගත් කේන්ද්රයෙන් පිටත ඕනෑම ප්රතිඵලයක් ශුන්යයක් ලබා දෙයි. අපේක්ෂිත ආදායම නවයෙන් අටක් ප්රතිශතයකි.
වොලට් සහ ගනුදෙනු
දායකත්ව මට්ටම් කාසි දහය, විසි පහ, හැට හෝ එක්සියයක් ලෙස සකසා ඇති අතර, විසි පහ උපකල්පිත මට්ටම වේ. ආරම්භක වටයේදී දායකත්ව මට්ටම ක්ෂණිකව අඩු කරන අතර එය ඇනිමේට් වීමට පෙර පවතී. ගෙවීම් සියවස් වලින් ගණනය කරන අතර, භාගික කොටස් වෙන්ව ගබඩා කර ඇත. සම්පූර්ණ කාසි ආදායම් ලෙස ලබා දෙන අතර, ඉතිරි වන කොටස රඳවා ගනී. නිවැරදි ගනුදෙනුව ප්රකාශනය අවසානයේ සිදු වේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් අවලංගු වන අතර, ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ.
පාලක සහ සීමා
සමතුලිතතාව කාසි දහයකට වඩා අඩු වන විට පමණක් අතින් හිස්ව පිරවීම ලබා ගත හැකි අතර, එමගින් සමතුලිතතාව කාසි දහනුවනක් ලෙස සකසයි. වටයක් සක්රීය වන විට දායකත්ව මට්ටම, ආරම්භ කිරීම සහ ක්රමය සඳහා පාලක අක්රීය වේ. ඩෙමෝව සඳහා ගිණුමක් අවශ්ය නොවන අතර, ආකල්පිත කාසිවල මුදල් වටිනාකමක් නොමැත. බාහිර පිවිසුම් බොත්තම් ඩෙමෝව සමඟ සම්බන්ධතාවයක් ස්ථාපිත නොකරයි. අරමුණු කර ඇති ජනතාව වයස අවුරුදු අටළොවට වැඩි වන අතර, වයස් පරීක්ෂණයක් පැනවී නොමැත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
අවසාන ගෙවීම ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
සංචේත දෙකක එකතුව 7න් බෙදූ විට ලැබෙන ශේෂය ගනී. ප්රතිඵලය ඔබ තෝරාගත් කලාපයට අයත් නම්, ඔබට 6.72x, 3.36x හෝ 2.24x යන ගross ගුණකය ලැබේ. මෙහි මුල් දායක මුදල ද ඇතුළත් වේ.
පිටුව නැවත පූරණය (reload) කළහොත් කුමක් සිදුවේද?
අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීමේදී එය අවලංගු වන අතර මුදල් ආපසු ලබා දීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ. දායක මුදල අඩු කරනු ලැබේ. පාලක යථා තත්ත්වයට පත් වේ. ඔබට අලුත් වටයක් අතින් ආරම්භ කළ යුතුය.