Mekanika ya Mchezo na Malipo
Viashiria viwili kila kimoja huvutia thamani sawa kati ya sifuri na sita. Jumla ya thamani hizi inachukuliwa modulo saba ili kutoa matokeo kutoka sifuri hadi sita. Wachezaji huchagua eneo la nafasi moja, mbili, au tatu kuanzia sifuri. Ikiwa matokeo yatakuwa ndani ya eneo lililochaguliwa, mchezaji anapata kurudishwa kwa jumla ya mara 6.72, 3.36, au 2.24 mtawalia. Matokeo yoyote nje ya eneo lililochaguliwa yanarudisha sifuri. Kurudishwa kwa wastani ni asilimia tisa na sitini na tisa.
Pochi na Usawa
Thamani zinazowekwa ni kumi, ishirini na tano, hamsini, au mia moja, na ishirini na tano ndiyo chaguo-msingi. Thamani inapunguzwa mara moja mwanzoni mwa mchezo na inabaki kabla ya uonyeshaji. Malipo yanahesabiwa kwa sehemu za asilimia, na sehemu zilizobaki zinahifadhiwa tofauti. Kati kamili zinapatikana, na salio linashikiliwa. Usawa wa kiotomatiki hutokea mwishoni mwa ufunuo. Kufungua upya ukurasa hufuta mchezo usio kamili bila kurudisha pesa au kuendelea.
Vidhibiti na Vikwazo
Jaza mkono wa kutulia inapatikana tu wakati salio linaposhuka chini ya kati, na kuweka salio kuwa elfu moja. Vidhibiti vya thamani, kuanza, na hali vinazuiwa wakati mchezo unapoendelea. Onyesho halihitaji akaunti, na kati za upepo hazina thamani ya fedha. Vitufe vya kuingia vya nje havianzishi uhusiano na onyesho. Lengo la umri ni miaka kumi na nane na zaidi, ingawa hakuna kizuizi cha umri kinachotekelezwa.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Jinsi ya kuhesabu malipo ya mwisho?
Jumla ya alama mbili huchukuliwa modulo saba. Ikiwa matokeo yako katika eneo ulilochagua, unapata kizidisho cha jumla cha 6.72x, 3.36x, au 2.24x. Malipo yanajumuisha thamani asilia iliyowekwa.
Nini kitatokea ikiwa nitapakia upya ukurasa?
Mzunguko usio kamili hutolewa nje bila kurudishwa pesa au kuendelea. Thamani iliyowekwa inabaki imechukuliwa, na vidhibiti vinarejesheka. Lazima uanze mzunguko mpya kwa mkono.